Cidades

Projeto TecnoMaker promove campeonato de jogos educacionais entre estudantes

Competição será disputada em oito modalidades, da Educação Infantil à EJA, nos dias 21 e 22

Projeto TecnoMaker promove campeonato de jogos educacionais entre estudantes
Desafios digitais vão avaliar pontuação e tempo de execução dos participantes em sete jogos educacionais por categoria Crédito: Paulo Dimas

A rede municipal de ensino de Barra Mansa vai realizar, nos dias 21 e 22 de agosto, a quinta edição do Campeonato de Jogos Educacionais Digitais. A atividade faz parte do Projeto TecnoMaker, desenvolvido pela Secretaria Municipal de Educação (SME), e reunirá estudantes da Educação Infantil, do Ensino Fundamental e da Educação de Jovens e Adultos (EJA) em desafios que utilizam jogos digitais como ferramenta de aprendizagem.

A proposta envolve alunos de diferentes faixas etárias e etapas de ensino, que participarão de disputas organizadas por categorias. Segundo a Secretaria de Educação, a iniciativa busca estimular habilidades como raciocínio lógico, criatividade, autonomia e protagonismo dos estudantes por meio de atividades que combinam tecnologia e conteúdos educacionais.

O campeonato será dividido em oito modalidades: Educação Infantil (Pré I e Pré II); 1º ano; 2º e 3º anos; 4º e 5º anos; 6º e 7º anos; 8º e 9º anos; EJA Fase I; e EJA Fase II. Em cada uma delas, os participantes terão acesso a sete jogos educacionais digitais.

A classificação será definida a partir do desempenho dos estudantes nos jogos. O sistema fará a avaliação automática com base na pontuação alcançada e no tempo gasto para concluir cada atividade. Ao final, os três melhores resultados de cada modalidade comporão o pódio da competição.

Além da avaliação individual, as unidades escolares também participarão de uma classificação própria. Nesse caso, será considerado o nível de adesão dos alunos. Quanto maior o número de participantes de uma escola, maior será a pontuação atribuída à unidade.

Uma das novidades desta edição está prevista para o sábado, dia 22 de agosto. O último jogo de cada modalidade contará com a participação dos familiares dos estudantes. A atividade integrará pais, responsáveis e alunos durante a disputa e também terá impacto na classificação das escolas.

De acordo com o regulamento, a participação das famílias garantirá um ponto extra para a unidade escolar na classificação geral. A medida busca ampliar o envolvimento da comunidade escolar nas atividades promovidas pelo projeto.

Para a secretária municipal de Educação, Linamar Carvalho, os jogos digitais podem contribuir para tornar o processo de aprendizagem mais atrativo. Segundo ela, a utilização dessas ferramentas desperta o interesse dos estudantes ao mesmo tempo em que estimula habilidades cognitivas, criatividade e autonomia.

A coordenadora e assessora do projeto, Débora Laurindo, avalia que o campeonato associa entretenimento e aprendizado. Ela destaca que, durante as atividades, os estudantes são levados a desenvolver estratégias, resolver desafios e trabalhar de forma colaborativa.

Segundo Débora, a cada edição o campeonato tem proporcionado experiências ligadas à autonomia, à curiosidade e ao protagonismo dos participantes. A coordenadora observa ainda que os jogos educacionais permitem explorar diferentes formas de aprendizagem em um ambiente digital.

O cronograma da competição foi organizado em quatro etapas. A primeira corresponde à divulgação da iniciativa nas unidades escolares. Em seguida, ocorrerá a realização dos Jogos Educacionais Digitais nos dias 21 e 22 de agosto.

A terceira fase será o anúncio dos três primeiros colocados de cada modalidade, previsto para o dia 31 de agosto, às 16h, por meio do canal da Secretaria Municipal de Educação, "Do Aprender ao Ensinar". Já a cerimônia de premiação está marcada para o dia 9 de setembro, às 14h, no Centro de Educação Integrada (CEI).

Os estudantes terão acesso aos jogos por meio de QR Codes disponibilizados durante as aulas do Projeto TecnoMaker nas próprias escolas da rede municipal.