O Festival de Robótica do Recife deu início à sua programação com o primeiro dia dedicado às fases classificatórias das competições de tecnologia e inovação da Rede Municipal de Ensino.
As atividades concentram equipes de dezenas de escolas da cidade em desafios práticos que testam a capacidade de programação, raciocínio lógico e trabalho em equipe de crianças e jovens recifenses.
Neste primeiro dia de evento, os holofotes foram voltados para os torneios nas modalidades OBR Regional Recife, Rec_Line, OBR Artística e Hackathon - Hackedu, além de realização de oficinas práticas, mão na massa e atividades interativas no espaço geek.
Diversas provas
Nas arenas, as equipes disputaram etapas de lógica e montagem de protótipos, além de provas de navegação autônoma dos robôs em circuitos de resgate e mobilidade. Cada competição exigiu que os estudantes aplicassem conhecimentos de ciência e matemática adquiridos nas salas de aula para solucionar problemas práticos em tempo real.
Paulo Vinícius, estudante da Escola Municipal em Tempo Integral Maria de Sampaio Lucena, expressou a vivência da robótica.
"Para mim, a robótica transforma vidas. Além de despertar o interesse por áreas como programação, inteligência artificial e desenvolvimento de sistemas, ela também aproxima as pessoas. Vi amigos que eram mais tímidos criarem amizades e descobrirem novas possibilidades dentro da escola. Depois de quatro anos participando de competições, posso dizer que a robótica foi uma grande transformação na nossa trajetória e que quero seguir construindo meu futuro nessa área", afirmou.
O projeto busca ir além dos resultados das arenas, colocando os alunos como formuladores de soluções para a cidade.
"São milhares de estudantes envolvidos, mostrando aquilo que aprenderam e, principalmente, sendo protagonistas desse processo. Mais do que uma competição de robótica, esse Festival é sobre despertar talentos, criar oportunidades e mostrar para cada criança e jovem que eles podem construir o futuro", destacou Eduardo Fonseca, Secretário Executivo de Projetos, Tecnologia e Inovação.
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