Angra dos Reis e Imaar lançam jogos de memória e tabuleiro para educação ambiental

Com foco na biodiversidade, material ajuda a divulgar as ilhas angrenses e o Parque da Cidade

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A prefeitura de Angra dos Reis e o Instituto Municipal do Ambiente de Angra (Imaar) lançarão no Festival de Música e Ecologia uma série de jogos voltados para a educação ambiental. O festival será realizado no Abraão, Ilha Grande, de 3 a 5 de julho, e o Imaar estará presente no evento com diversas ações, como exposições, oficinas, apresentação de filme, limpeza de praia etc, iniciando suas atividades de educação ambiental no dia 1º (quarta-feira), na Casa de Cultura Constantino Cokotos (Abraão).

Serão seis jogos lançados no festival, dentre jogos de tabuleiro e de memória, com foco na flora e fauna da Mata Atlântica, abordando a conscientização ambiental e a sustentabilidade, apresentando iniciativas e atrativos do município relacionados à natureza e ao meio ambiente.

São quatro jogos de memória - sobre Aves, Ilhas, Árvores e Peixes -, cada um com 40 cartas. No jogo da memória das ilhas, as cartas apresentam belas imagens de algumas das ilhas mais famosas de Angra e da Baía da Ilha Grande, patrimônio mundial da Unesco desde 2019. Dentre elas as Botinas, Cataguás, Jorge Grego, Bonfim, Gipóia e, como não poderia faltar, a própria Ilha Grande. Algumas dessas imagens, como a das Ilhas Botinas e a da Ilha do Bonfim, já são bem conhecidas na cultura local, por conta da divulgação no turismo. Outras são menos reconhecíveis à primeira vista, como as das ilhas do Arroz e do Cavaco.

Os outros jogos de memória trazem os nomes científicos de peixes, além de aves e árvores da Mata Atlântica, e também os nomes pelos quais são popularmente conhecidos. A ideia é que os jogadores memorizem as imagens e os nomes de espécies como a anchova (Pomatomus saltatrix), a cavala (Scomberomorus cavalla), a arara-azul grande (Anodorhynchus hyacinthinus), o tucano-de-papo-amarelo (Ramphastos sulfuratus), o sabiá-laranjeira (Turdus rufiventris), o ipê amarelo (Handroanthus serratifoulius), o pau-brasil (Caesalpinia echinata), a aroeira (Schinus terebinthifolium), dentre outras.

Já os jogos do Parque Natural Municipal da Mata Atlântica e o Missão: Planeta Vivo são de tabuleiro. No primeiro, o jogador explora o Parque da Cidade, passando por seus atrativos e conhecendo dicas para defesa do meio ambiente, como o contato do Disque Denúncia para crimes ambientais (0300-253-1177) ou o funcionamento dos ecopontos. Já o Missão: Planeta Vivo é um jogo de perguntas e respostas com temática ambiental. Quem responde corretamente avança no tabuleiro. Vence quem cruzar a linha de chegada primeiro. Ambos os jogos possuem versões ampliada, nas quais grandes tapetes de lona funcionam como tabuleiros e os participantes vão pulando de casa em casa.

"Os jogos são uma ideia bem antiga minha, mas que só foi possível realizar agora, com uma equipe mais numerosa no Fundo Municipal do Meio Ambiente e com a implementação do Programa Municipal de Educação Ambiental (Promea)", explica Alba Valéria dos Reis, Superintendente do Fundo Municipal de Meio Ambiente de Angra e elaboradora dos jogos. Ela contou com colaboração de Alana Carla Carioca e Mayra Cristine Araújo, estudantes de biologia do Cederj e estagiárias do Imaar, no design do material dos jogos.

A distribuição dos jogos será feita durante o Festival de Música e Ecologia para aqueles que participarem das brincadeiras e atividades do Imaar. Após isso, a proposta do instituto é distribuir o material nas escolas, como parte das ações de educação ambiental feitas durante todo o ano. Porém, os jogos servem para todas as idades. A previsão de tiragem inicial é de 6 mil exemplares.

"Com isso as crianças irão conhecer melhor a biodiversidade da Mata Atlântica. Mas esses jogos podem ser jogados tanto por crianças quanto por adultos. Não há limite de idade", ressalta a superintendente.