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Oficina Maker leva tecnologia e arte a escola em Manguinhos

Atividades aproximam alunos do processo completo de impressão 3D

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Estudantes vão experimentar equipamentos de fabricação digital

A criatividade e a tecnologia vão ganhar espaço nas salas de aula do Colégio Estadual Professor Clóvis Monteiro, em Manguinhos, nos dias 28 e 29 de outubro. A escola pública da rede estadual recebe a quinta edição da Oficina Maker, projeto desenvolvido pela Sapoti Projetos Culturais, que vai promover quatro encontros para colocar em uso a Sala Maker recém-implantada na instituição.

Durante as atividades, os estudantes terão a oportunidade de experimentar equipamentos de fabricação digital, desenvolver ideias e acompanhar o processo de transformação de um desenho em um objeto real.

As oficinas terão duas horas de duração cada, sendo realizadas em dois turnos: das 10h às 12h e das 13h15 às 15h15, atendendo a turmas de até 20 alunos.

Um dos destaques da programação será a utilização da impressora 3D da própria escola para criar matrizes destinadas à estamparia.

Os jovens acompanharão todas as etapas do processo, desde a concepção do arquivo digital até a impressão e aplicação das estampas. A iniciativa adota o conceito "aprender fazendo", estimulando os estudantes a observar, criar e aperfeiçoar suas próprias soluções.

A programação do projeto no território começou em setembro, em parceria com o Ballet Manguinhos, instituição que promove formação artística gratuita na comunidade há 14 anos.

O espaço da parceria passou por melhorias, como a recuperação de computadores e a compra de impressora 3D, além de oficinas de cianotipia, uma técnica fotográfica artesanal que revela imagens em tons de azul.

As aulas da Oficina Maker serão conduzidas pelo artista, fotógrafo e pesquisador João Saidler, especialista na união entre artes plásticas, fotografia analógica, circuitos e fabricação digital.

A Oficina Maker visa democratizar o acesso à tecnologia entre jovens da rede pública em vulnerabilidade social. Nas edições passadas, realizadas no FabLab da Firjan Tijuca, o projeto abordou temas como robótica, sustentabilidade e energias renováveis. A Sapoti Projetos Culturais, responsável pelo evento, atua há 20 anos na coordenação de ações educacionais e de acessibilidade no Estado do Rio de Janeiro.