Gamescom 2026 movimenta R$ 900 milhões em negócios e reúne mais de mil empresas de 59 países

Evento em São Paulo registrou 13 mil reuniões B2B (+46%), recebeu 154 mil visitantes e contou com mais de 1,2 mil marcas, 700 estúdios e 175 expositores internacionais

Por Andre Souza

Gigantes da indústria de games levaram experiências para o público na Gamescom

A edição de 2026 da Gamescom latino américa encerrou com indicadores de crescimento no ambiente de negócios e ampliação da participação internacional na indústria de jogos. Realizado entre 29 de abril e 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo, o evento reuniu mais de 154 mil visitantes, alta de 17,5% em relação ao ano anterior.

De acordo com a organização, foram registradas mais de 13 mil reuniões de negócios, avanço de 46% na comparação anual. A estimativa é que os encontros possam gerar US$ 180 milhões (aproximadamente R$ 900 milhões) em novos contratos nos próximos meses. O evento contou com a participação de mais de 1.100 empresas no ambiente B2B,de de 59 países, além de 1.230 marcas presentes na área de exposição.

Ao todo, 175 expositores de 23 países participaram da feira, que também reuniu mais de 700 estúdios de desenvolvimento. A diversidade geográfica das empresas e a presença de diferentes elos da cadeia produtiva ampliaram o volume de conexões comerciais realizadas durante o evento. A programação incluiu mais de 400 jogos e cerca de 60 lançamentos apresentados ao público, incluindo títulos ainda não disponíveis no mercado. 

Gigantes da indústria, como Warner Bros. Games, Nintendo, Roblox, Riot Games, Electronic Arts, Supercell, Remedy Entertainment e muitas outras levaram experiências para o público

A presença de empresas de tecnologia, publishers e plataformas digitais foi acompanhada pela participação de marcas de outros setores, como serviços financeiros, telecomunicações e alimentos, interessadas na audiência do mercado de games. Essa variedade ampliou as possibilidades de parcerias comerciais, ativações de marca e acordos de licenciamento.

O Brasil concentra mais de mil estúdios de desenvolvimento de jogos distribuídos pelo país, o que contribui para a presença nacional nas rodadas de negócios e para a oferta de projetos a investidores estrangeiros. A edição também integrou o BIG Festival, que recebeu 960 jogos inscritos de 75 países, com 81 títulos finalistas distribuídos em 18 categorias.

Além do ambiente corporativo, a programação incluiu mais de 300 horas de conteúdo e a participação de cerca de 500 palestrantes, sendo mais de 120 internacionais. O evento também reuniu mais de 2 mil criadores de conteúdo, ampliando a visibilidade comercial dos lançamentos e das empresas participantes.

Para Gustavo Steinberg, CEO da gamescom, o evento é  "uma grande celebração para a comunidade gamer, reunindo as principais marcas do mundo e proporcionando, com exclusividade, a possibilidade de conhecer os jogos e, principalmente, de testar os próximos lançamentos do mercado. E Isso só é possível graças ao nosso DNA, que começou impulsionando os negócios da indústria e expandiu para um hub de experiências”, disse.