Mercado de games movimenta R$ 13 bilhões no Brasil e amplia participação global

74,5% da população brasileira afirma jogar jogos eletrônicos, o equivalente a quase três em cada quatro brasileiros.

Por Andre Souza

Brasil aparece entre os dez maiores mercados consumidores de games do mundo

O mercado brasileiro de games passa por um período de consolidação e crescimento, impulsionado por uma base de consumidores, expansão do mobile e realização de eventos internacionais no país. Os jogos eletrônicos também ganharam espaço na economia digital brasileira.

Segundo a Pesquisa Game Brasil, cerca de 74,5% da população brasileira afirmava jogar jogos eletrônicos, o equivalente a quase três em cada quatro brasileiros. O dado mostra como o game deixou de ser nicho e passou a fazer parte do consumo cultural em diferentes faixas etárias e classes sociais. O levantamento também apontou equilíbrio de gênero no setor, com 51% de mulheres e 49% de homens entre os jogadores.

Em volume financeiro, o Brasil lidera a América Latina. Dados de entidades do setor, como Abragames e parceiros institucionais, indicam que o mercado nacional movimenta aproximadamente R$ 13 bilhões por ano. Em rankings globais de consultorias, o país aparece entre os dez maiores mercados consumidores de games do mundo, com receitas anuais superiores a R$ 12,5 bilhões.

Parte desse resultado vem do celular. O smartphone é a principal plataforma para os brasileiros, com destaque para jogos gratuitos e baseados em microtransações. O mobile ampliou o acesso ao público e permitiu a entrada de novos usuários no mercado sem necessidade de consoles ou computadores de maior custo.

Ao mesmo tempo, PC e consoles seguem com participação relevante, especialmente entre públicos ligados a eSports, multiplayer online e lançamentos premium. Essa combinação entre mobile e plataformas tradicionais ajuda a explicar a composição do mercado brasileiro.

Eventos de games

O crescimento do setor também aparece nos eventos presenciais. A Gamescom Latino América 2025, por exemplo, realizada em São Paulo, terminou com mais de 130 mil visitantes, alta de 30% em relação ao ano anterior. O encontro reuniu mais de 40 publishers, 240 marcas, 3 mil profissionais da indústria, promoveu mais de 5 mil reuniões de negócios e ofereceu mais de 400 jogos para teste do público.

Para 2026, a expectativa é de nova expansão da Gamescom, ampliando a presença de São Paulo no calendário regional do setor. O interesse de empresas globais, estúdios independentes e investidores reforça o papel do Brasil no mercado latino-americano de games.

Para a head de conteúdo business da Gamecom latam,  Eliana Russi, "eventos de games no país ocupam, além de um espaço importante e necessário para a recreação e lazer, um papel fundamental na promoção do mercado local para um mercado internacional, além de posicionar o Brasil de forma competitiva não somente no consumo, mas na produção de jogos e serviços relacionados ao seu desenvolvimento" - explica.

A gamescom américa latina reúne centenas de empresas do exterior, que vêm ao país em busca de realizar investimentos e encontrar negócios com o mercado local, o que aquece, incentiva e expande as possibilidades dos estúdios brasileiros. 

"Além disso, deve-se se somar aos benefícios o movimento econômico causado pelo turismo, com hotéis, restaurantes e transportes sendo beneficiados diretamente pelo grande volume de pessoas que frequentam este tipo de evento" - completa Russi.

Com mercado bilionário, base ampla de consumidores e presença em eventos internacionais, o Brasil amplia sua participação na indústria global de games.